随着中报披露期的(de)竣事(shi),游戏行业的(de)大潮好像又从(cong)新回到了各大游戏厂家(jia)的(de)掌控之(zhi)中。
正在这场没有硝烟(yan)的(de)战争(zheng)中,每家(jia)公(gong)司都(dou)正在马不停蹄(ti)地推动(dong)下半年的(de)业务(wu)希(xi)望,不断推陈出新,以(yi)正在激烈的(de)市场竞争(zheng)中抢占先机,保持企(qi)业的(de)活力和竞争(zheng)力。
由此,新游的(de)上线成了各大游戏厂家(jia)发力的(de)重点。短(duan)时间而言(yan),新游上线影响了公(gong)司正在未来(lai)一段时间内的(de)业绩显示,中长期而言(yan)还能够决定其正在未来(lai)市场竞争(zheng)中的(de)职位和影响力。
9月21日,青瓷游戏旗(qi)下的(de)女性(xing)向手游《魔(mo)卡少女樱:回忆钥匙》全平台上线,激活了无数80后、90后玩家(jia)的(de)童年回忆。正在上半年扭亏为(wei)盈的(de)向好基本盘下,不妨借此次(ci)新游上线的(de)契机,进一步探讨青瓷游戏的(de)代价。
1、瞄准女性(xing)玩家(jia),魔(mo)法小樱彰显IP长线影响力
从(cong)1998年魔(mo)法小樱动(dong)画正式上线,到往常的(de)《魔(mo)卡少女樱:回忆钥匙》,魔(mo)法小樱已经陪伴大家(jia)走过了25个岁首,正在全球范围内积累了巨大的(de)粉丝群体,其IP具有强大的(de)商业代价和长线生命力。
弄法方面,作为(wei)《库洛魔(mo)法使:通明牌篇》动(dong)画正版(ban)受权的(de)少女风手游,《魔(mo)卡少女樱:回忆钥匙》以(yi)Q版(ban)小樱正在线盲盒为(wei)特色,让玩家(jia)们沉醉正在收集及养成等(deng)弄法中。别(bie)的(de),游戏还内置(zhi)AR系统,提供更加真实和活泼的(de)游戏体验。
正在复原典范剧情的(de)同时,游戏还迥殊设置(zhi)了收集库洛牌的(de)战斗关卡,致力于(yu)让玩家(jia)深度体验百变(bian)少女的(de)日常生活。别(bie)的(de),游戏还会按期更新卡池,玩家(jia)能够经过卡池抽取盲盒获取小小樱及合成碎片,解锁小樱的(de)更多穿搭。独特的(de)弄法设置(zhi)亦能够使玩家(jia)们获得更多的(de)游戏体验和乐趣。
从(cong)市场反响来(lai)看,《魔(mo)卡少女樱:回忆钥匙》上线后已广泛(fan)得到玩家(jia)的(de)支持和承认,登顶了iOS免费游戏下载榜。截至9月26日,该游戏仍位居TapTap的(de)iOS游戏热门榜总榜首位。
别(bie)的(de)值得注意的(de)是,《魔(mo)卡少女樱:回忆钥匙》的(de)系列盲盒“梦之(zhi)旅(lu)程”也马上于(yu)9月29日至10月1日限时发售。一方面盲盒的(de)发售将为(wei)青瓷游戏的(de)业绩提供新的(de)增进点,别(bie)的(de)一方面也能够为(wei)公(gong)司带来(lai)更多的(de)市场曝光机会,提拔品牌影响力。
青瓷游戏作为(wei)国内的(de)手游大厂,基于(yu)《最(zui)强蜗牛(niu)》、《不思议(yi)迷宫》等(deng)爆款产品的(de)成功经验,相信往后《魔(mo)卡少女樱:回忆钥匙》的(de)流水(shui)显示或异样能够为(wei)我们带来(lai)一些惊喜(xi)。
2、步步为(wei)营,多元(yuan)游戏储备奠(dian)基持续增进基础
回到行业进展趋势(shi)上,随着游戏版(ban)号的(de)发放步入常态化,头部厂商的(de)优良爆款新游持续推出,不断拉动(dong)中国游戏整(zheng)体市场的(de)流水(shui)增进,行业呈快速回暖(nuan)态势(shi)。据(ju)公(gong)开数据(ju)显示,今年1月至9月共(gong)发放698款国产游戏版(ban)号以(yi)及58款进口游戏版(ban)号,发放总数已凌驾2022年全年数量。
正在此大情况下,青瓷游戏的(de)产品储备正加速释放产品代价。凭借着不同范例、不同风格的(de)丰富游戏储备,公(gong)司能够满意玩家(jia)的(de)多元(yuan)需求,提高用户粘性(xing)和忠诚度,为(wei)其增进奠(dian)基坚(jian)实的(de)基础。
例如,今年6月,青瓷游戏与中手游联(lian)合发行《新仙剑奇侠传之(zhi)挥剑问情》,上线后直冲(chong)iOS免费游戏排行榜第1名及畅销榜14位。凭借着独特的(de)卡牌+RPG+SLG多元(yuan)化弄法融会特色,其突破(po)了传统卡牌游戏的(de)“交(jiao)际短(duan)板”,上线不满一月即实现支出约6830万元(yuan)。
同时,公(gong)司目前也正在筹办《新仙剑奇侠传之(zhi)挥剑问情》的(de)H5版(ban)本,更好的(de)满意不同设备用户的(de)需求,为(wei)公(gong)司游戏储备提供更多发布(bu)渠道和推广方式。
《阿瑞斯病毒(du)2》作为(wei)一款生存行动(dong)RPG手游,采纳了俯视(shi)视(shi)觉及独特的(de)圆珠笔划风,也于(yu)近日拿到了版(ban)号。能够料想,依托于(yu)前作《阿瑞斯病毒(du)》正在TapTap上8.5的(de)评分(fen),以(yi)及多次(ci)获得iOS App Store“编(bian)辑推荐”所打(da)下的(de)良好市场基础,相信《阿瑞斯病毒(du)2》上线后无望快速获得玩家(jia)承认。
别(bie)的(de),青瓷游戏估计《时光旅(lu)行社》、《项目:图腾》、《刃心2》、《骑士冲(chong)呀》、《超喵星计划》等(deng)多款游戏也将于(yu)近两年上线,迎来(lai)业绩的(de)麋集释放期。
3、小结
不难看出,青瓷游戏正开启新品周期,逐步低落对单一产品的(de)依赖度,进一步优化支出结构。优良的(de)IP长线运营能力以(yi)及多元(yuan)游戏储备,给予了公(gong)司更多的(de)业绩韧性(xing)与弹性(xing)。
对于(yu)青瓷游戏的(de)后市显示,券商机构亦是给出了主动(dong)预期。例如,中金公(gong)司保持跑赢行业评级和7.0港元(yuan)目标价,对应(ying)12/7倍(bei)2023/2024年Non-IFRS P/E,仍有较大的(de)代价升维空间。